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ゾンビ・ロード Zombie Lord 血糊が、このクリーチャーの内側の腐乱死体を隠す為の不気味な衣類である千切れた布を汚している。 ゾンビ・ロード 脅威度3 Zombie Lord 経験点800 人間(女性)、3レベル・モンク LE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+2外皮、+2【判】、+3【敏】) hp 30(5d8+8) 頑健 +3、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 防御能力 身かわし; エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 5/斬撃; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 素手打撃=+6(1d6+3)または連打=+5/+5(1d6+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(3回/日、DC13)、連打 一般データ 【筋】17、【敏】16、【耐】―、【知】12、【判】15、【魅】10 基本攻撃 +3; CMB +7; CMD 22 特技 《回避》、《強打》、《素手打撃強化》、《素早い移動》、《追加hp》(B)、《追尾》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+6、〈登攀〉+11 言語 共通語、奈落語 その他の特殊能力 高速移動、戦技訓練 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、またはカルト(3~6) 宝物 NPCの装備品 ゾンビ・ロードはスケルタル・チャンピオンの新鮮な対だ――肉体がまだ腐り果てていないクリーチャーの知性、狡猾さ、そして嫉妬を持つ。腐敗した肉にも関わらず、彼らは一般的なゾンビのようには遅くなく、逃げる獲物を容易に追跡できる。ゾンビ・ロードは一般的なゾンビより強力で、クラス・レベルを保持している。 ゾンビ・ロードの作成 Creating a Zombie Lord 「ゾンビ・ロード」は【知力】が最低3ある実体のあるクリーチャー(アンデッド以外)に付与できる後天性テンプレートである。この実体のあるクリーチャーを以降基本クリーチャーと言及する。 脅威度:ゾンビ・ロードのCRは同じヒット・ダイスの通常のゾンビより1高く、加えてクラス・レベルによって通常通りCRが上昇する(あれば)。 種別:クリーチャーの種別はアンデッドに変わる。副種別は維持されるが、属性の副種別と種族を示す副種別は除く。 属性:いずれかの悪。 AC:ゾンビと同様の外皮。 ヒット・ダイス:クリーチャーの種族ヒット・ダイスの全てをd8に変更し、それからその合計に2種族ヒット・ダイスを足す(種族HDを持たないクリーチャーは2アンデッドHDを得る)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変わらない。 セーヴィング・スロー:種族ヒット・ダイスの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2だ。 防御的能力:ゾンビ・ロードはアンデッドの特性に加えてDR5/斬撃とエネルギー放出に対する抵抗+4を得る。 移動速度:ゾンビと同様。 攻撃:ゾンビと同様。 能力値:【筋】+2、【敏】+2。アンデッドであるため、【耐久力】値を持たない。 基本攻撃ボーナス:種族HDによるゾンビ・ロードのBABはHDの3/4に等しい。 技能:ゾンビ・ロードは1種族ヒット・ダイスにつき4+【知】修正値に等しい技能ランクを得る(クラス技能はアンデッド種別のものだ)。クラス・レベルから得られる技能は変わらないままだ。 特技:ゾンビ・ロードは《追加hp》をボーナス特技として得る。 その他の特殊能力:一般的なゾンビとは異なり、ゾンビ・ロードはよろめきのその他の特殊能力を得ない。
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(´・ω・`)やあ 僕はこの@パーティーⅡを作った管理人、Justiceだ。 主に簡単な改造を好む性格さ。 職業なんかや、ルイーダの酒場なんかにも色々追加してるよ。 まあそれはいいや。 君、登録したかい?していないならしてくれると嬉しい。 登録したなら、僕を探して軽くでいい、挨拶をすると高確率(絶対)で返してくれるはずさ。 僕の@パーティーⅡを楽しんでくれ。
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現在確定分ルール 時間表記:例)【1日目 13 00 ホームセンター 事務所】 時間経過:15分単位 まだ未定ですが、スレで出てたのを382氏がまとめてくれた分 設定は名前と性別、年齢のみで、会話で人柄や特技を表明 キャラクターはあくまで一般人(キャラの立ちすぎイクナイ) 基本的に「自分なら」どうするか妄想w 基本的に会話形式で進行 都市は中規模~小規模 ホムセン(篭城)基本でここに逃げる(100%安全ではない) 重火器、銃器禁止 裏切り、仲間割れあり 人間からゾンビ化あり(ジャッジの死亡判定)ソンビとしてスレで活動可 最後の方でゾンビの原因発覚、謎解き 数値設定無し 警察、消防麻痺 GMの仕込みキャラあり 未定部分 ID判定はどうなるのか(勝利判定の方法は?) 場所は離島でオケ?(A島S市、ポートアイランド?) 時間経過はリアルか否か クリーチャー系は有りか(GMがゾンビ化したプレイヤーをクリーチャー化) 提案 特種能力禁止(空手チャンピオンで素手でソンビ倒すとか) 元傭兵部隊とかの特種設定無し 武器は日本の一般人が入手出来るもの(包丁、バット、ナタ、カマ等) 近くに自衛隊とか米軍とかは存在しない 持ち物はある程度個数限定 質問としては ライフラインはどこまで生きているのか 携帯やネットは使えるのか(映画スレでは何故か2ちゃん生きてる設定) 最終目的やゴールは(1000でリセット?) キャラ同志の連絡手段は? あははははははははhhhhhhhhhhhhh -- (x) 2006-08-20 00 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニメ アニメ(か行検索) これはゾンビですか? OF THE DEAD 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:ネクロマンサーのユーによってゾンビに、天才少女ハルナによって魔装少女にされた主人公・相川歩であったが、最近は平穏な日々を送っていた。 だが、運命は彼に安息の日々を許さなかった。吸血忍者のセラ、学園妻のトモノリ、ネットアイドルのサラス、優等生の平松妙子といった美少女ヒロインたちに加え、学園に出没する謎の"妖精さん"が、彼を新たな困惑の日々に巻き込もうとしていた…。 (Wikipediaより) 作品 タイトル:これはゾンビですか? OF THE DEAD よみ:これはぞんびですかおぶざでっど 区分:TV スタッフ 原作 - 木村心一 原作イラスト - こぶいち、むりりん 監督 - 金﨑貴臣 シリーズ構成 - 上江洲誠 脚本 - 森田繁、待田堂子、関根聡子 キャラクターデザイン - 田頭しのぶ プロップデザイン - 岩永悦宜 セットデザイン - 青木智由紀 総作画監督 - 八尋裕子、塩川貴史 美術監督 - 市倉敬 色彩設計 - 北爪英子 撮影監督 - 川口正幸、下崎昭 編集 - 松村正宏 音響監督 - 岩浪美和 音響効果 - 小山恭正 音響制作 - グロービジョン 音楽制作 - flying DOG 音楽 - 柿島伸次 音楽プロデューサー - 野崎圭一 音楽ディレクター - 佐藤正和 アニメーションプロデューサー - 飯嶋浩次 アニメーション制作 - スタジオディーン 製作 - マテライズ魔法学校 キャスト 相川歩 - 間島淳司 1話 ハルナ - 野水伊織 1話 ユークリウッド・ヘルサイズ - 月宮みどり 1話 セラフィム - 日笠陽子 1話 トモノリ - 金元寿子 1話 サラス - 合田彩 1話 クリス - 生天目仁美 1話 平松妙子 - 山口理恵 1話 織戸 - 吉野裕行 1話 三原かなみ - 美名 1話 教師 - 岸尾だいすけ 1話 妄想ユー - 井上喜久子 1話 下村 - 瀧澤樹 1話 イカメガロ - 稲田徹 1話 大先生 - 清水愛 2話 京子 - 下屋則子 2話 妄想ユー - 南央美 2話 警官 - 桂一雅 3話 生徒 - 近木裕哉 3話 妄想ユー - こやまきみこ 4話 妄想ユー - 國府田マリ子 4話 妄想ユー - 小桜エツコ 5話 妄想ユー - 横山智佐 6話 悪魔男爵 - 大川透 6話 ゴリラメガロ - イッキ 6話 妄想ユー - 飯塚雅弓 7話 栗須 - 岸尾だいすけ 7話 男子生徒 - 木村裕二 7話 サブタイトル 第00話 - はい、アンコールありがとうございます 第01話 - はい、今再びの魔装変身! 第02話 - 嗚呼、さようなら俺 第03話 - Yo!それは You! 情! 第04話 - いや、帰れご主人様 第05話 - はい、毎年流行ってます 第06話 - ちゃうねん、勝てててん 第07話 - うん、先生が最強だよ! 第08話 - フー、京子ちゃん合コンだゼッ! 第09話 - ああ、マイダーリンはロクデナシ 第10話 - だけど、それがいい 主題歌 OP1 曲名 - ***パショナート 歌 - 野水いおり 作詞・作曲・編曲 - manzo ED1 曲名 - 恋のビギナーなんです(T_T) 歌・作詞 - 山口理恵 作曲・編曲 - manzo アニソン情報 関連商品 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(か行検索) これはゾンビですか? OF THE DEAD
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役職と勝利条件>Zombie(ゾンビ・屍) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■Zombie(ゾンビ・屍) ■各陣営の勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 ■特殊能力・出現条件 ・他のゾンビがだれであるかを知ることができます。 ・お互いの独り言を見ることが出来ます。 ・人狼に殺されることはありません。 ・錬金術師の蘇生では生き返りません。 ・司祭や騎士の対象になってしまうと、破壊されてしまいます。 ・司祭や騎士に破壊された時に、一定確率でゾンビ感染させます。 ・降霊術者が生存している場合、村人の為に使役しなければなりません。 ・アナタの勝利は、人狼、吸血鬼、降霊術者の全滅、そして村人と同数以上。 どうせ一度死んだ身です。死ぬ気で生き残れ!! ▼プレイヤー9人以上で2名登場。 ▼プレイヤー17人以上で3名登場。 ▼錬金術師の死者蘇生で登場。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■ゾンビ(屍)の役職別コマンド、ゾンビがターゲットされた場合の結果について 役職別コマンドは特にありません。 村27から『屍は狼に噛まれない』ルールが導入されました。 以下、ゾンビが『司祭・騎士・狼』などにターゲットされた場合の結果一覧です。 (『被ターゲット』というのは、『ゾンビがターゲットを受ける対象』という意味です。) 被ターゲット ゾンビの生死・判定 狼 生存 司祭 死亡(50%で感染あり) 騎士 死亡(50%で感染あり) 司祭と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 騎士と狼 生存(感染なし) 騎士と司祭 死亡 司祭と騎士と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 『司祭と狼』『司祭と騎士と狼』にターゲットされた場合。生き残ることは出来ますが真司祭には『ゾンビ』判定が出てしまいますので、注意して下さい。 ■基本的な作戦 屍勝利の条件は大きく分けて3つです。 ①降霊不在で狼を0に ②屍が2体以上 ③人数が奇数 屍は、以上の3つの条件全てを満たさなければ勝てない、非常に勝利が難しい陣営です。以下でそれぞれの条件について説明していきます。 ①降霊不在で狼を0に 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 上の『勝利条件』の通り、屍勝利のためにはまず降霊術者の死亡が必須となります。降霊術者は屍を支配する力を持ち、降霊術者が生きている限りは屍は村人側にカウントされてしまいます。 ②屍が2体以上 【村1・狼1・屍1】と3陣営が1名ずつ生き残った場合、狼の勝利です。そのため屍が勝つためには、狼をぎりぎりまで減らして、自分達も生き延びる必要があります。 【村2・屍2・狼1】の状態から狼を上手く吊れば【村2・屍2・狼0】で屍は勝利します。逆に言えば、この形を作って狼を吊らないと屍は勝てません。(16人以下の村の場合) ③人数が奇数 最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込むためには、『人数が奇数(奇数進行)』であることも必須条件になります。人数が奇数と言うのは非常に重要で、かつ運が必要とされる要因です。 ※例:12人村の場合。初日に1人噛まれ11人に減り、あとは毎日処刑と狼の噛みで2人ずつ、村全体の人数が『12 11 9 7 5』と2日目以降奇数で減っていきます。これを奇数進行と言います。『錬金術師の蘇生』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛んだ場合(死にません)』以上のどれかが発生すると、村全体の人数が偶数に変化することがあります。この場合偶数進行に移行します。 ※13人村の場合。村全体の人数は『13 12 10 8 6 4』と、2日目から偶数で減っていきます。これが偶数進行の村です。偶数進行の村の場合、そのままでは最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込めません。最終日に奇数にする為には、どこかで『錬金術師の蘇生成功』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛む(死にません)』『司祭または騎士を屍感染』以上のどれかが発生して、奇数進行に移行させなくてはなりません。 ■作戦として 屍が勝利するための王道はありません。何故ならMVでは今まで屍が勝利した村は無いからです。 屍が持っている強みは、『ぎりぎりまで村からも狼からも狙われにくいこと』『噛まれないこと』です。村人はまず狼を全滅させることを考え、狼もまず村人を減らすことを考えます。屍はその対立に紛れ、互いの思惑や動きを見ながら、出来るだけ上手く立ち回らなくてはなりません。 屍ははじめの方は『村人に紛れるように動く』以外、特にする事がないことも多いでしょう。中盤以降に混乱が生じた時こそ、屍にとってはチャンスとも言えます。 真降霊を吊る為に、村人に信頼されている屍がCOした降霊に対抗するのも手です。【村2・屍2・狼1】の形に出来てもそこから狼を吊るには、その時『屍が2人生きていると悟られない』つまり片方の屍は村人だと思わせる必要があります。 初心者のうちは、屍はそう難しく考えてプレイする必要は無いでしょう。ですがもしあなたが屍として勝つことが出来たら、その困難の分だけあなたの喜びも大きいはずです。 ・・・・・村22『魍魎の館』nonbiriさん、村26『精霊の森』Merryさんのログを参考にさせて頂きました。
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警察に向かう途中、女性がゾンビに襲われようとしているのを見かけた。 「おい山田! 車とめろ!」 「なんだよ?」 「美女が……襲われてる!」 「美女!?」 美女と聞いた山田は急ブレーキした。 「助けなくちゃいけないようだ」 「……分かってらっしゃる」 山田と高中は意識がシンクロした。襲われている女性はまさしく美女、いやまだ美少女であろうか幼さが残っている。だが、そのほうが山田と高中にはよりよい。 「山田、ゾンビをひき殺せ! 俺がプリンセスを助ける!」 「まかせな……!!」 山田はレーサー顔負けのドライビングで車をゾンビにぶつけた。 「いまだ! 高中いけ!」 「いくぜ!!」 高中は包丁をもって女性を取り囲んでいるゾンビを斬り殺す。高中が包丁で応戦している間に山田は女性の所に着いた。 「さあ、早く乗りな!」 「は、はい!」 女性は素早く車に乗り込んだ。だが、その時に山田の手が彼女の腰に回っていたのは山田のセクハラであることに間違いはなかった。 「高中! 早く来い!!」 しかし、高中の方はゾンビがたくさんいて近づく事ができない。 「だめだ山田! 俺はこっちの道から警察署に向かう、お前らは先に行っててくれ!!」 「高中……すまない!」 山田は車を方向転換して山田の方を去っていった。 「……行っちまったぜ」 高中は実の事を言うと寂しかった。ただ、美少女がいたから下心でかっこつけてしまったのだ。 「やべ、俺まじで死ぬかも」 高中は恐怖と不安につつまれながらも警察署に向かうのだった。
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ピーター・マケイン 副長官は、Treyarchのゾンビモードの「エーテルの物語」に登場するキャラクターである。 ピーターは Call of Duty World at War とそのリマスター版である Call of Duty Black Ops III のマップ「Shi No Numa」に初めて登場した。 彼はブラックオプスのゲーム中で言及され、コール オブ デューティ ブラックオプス4のマップ Alpha Omega に登場した。また、『Tag der Toten』でも少しだけ述べられる。 人物紹介 第二次世界大戦 プロディトン/アゴニーフラクチャー ブロークンアロー ニコライの大なる計画 エンディング トリビア 人物紹介 第二次世界大戦 ピーター・マケインは、ミュンヘンを拠点とする調査助手として935部隊に潜入するために派遣されたOSSのスパイであった[1]。彼は1945年6月17日にリーゼ施設で働き始め、2ヶ月後にベルリンのアサイラム施設に移された。 935部隊が実験のコントロールを失っていると疑ったピーターのOSSの担当者コーネリウス・パーネルは、「スモーキー」、ジョン「バナナ」、パキストン「ガンナー」リッジ、そしてタンク・デンプシー率いる海兵隊の偵察チームを亡命所に送り込んだ。ピーターは翌日にはスパイであることがバレてしまい、935部隊に捕らえられてしまった。1945年9月3日、精神病院で事件が発生し、ピーターはなんとか脱出したが、左前腕を失った。3日後に到着した偵察チームは、施設がゾンビに蹂躙されていることを知る。"スモーキー "とジョン "バナナ "は戦いの間に殺され、デンプシーは捕獲され、ドクターエドワード・リヒトーフェンに送られました。パキストンだけがなんとか生き残り、施設を脱出した。 数日後、コーネリアスはピーターに通信を送ろうとし、日本領内にある935部隊が管理するライジングサン施設(Shi No Numa)で待ち合わせをするように伝えた。1ヶ月後、ピーターはライジングサン施設を飛び越えたが、間もなく死亡した。 プロディトン/アゴニーフラクチャー プリミス(第63次元のエドワード・リヒトーフェン、タンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、正木武雄)がデアリーゼの施設に到着し、リヒトーフェンがアルティミスのリヒトーフェン1.0を殺害した瞬間、ルートヴィヒ・マキシスとその娘サマンサをテレポートで追い払ったことで、時空を超えたフラクチャーが発生した。 プロディティオーネのフラクチャーでは、1942年にライジングサン施設が蹂躙され、第9師団はポンペイ島に施設の建設を開始した。 1945年9月13日、コーネリアスの女性相手であるコーネリアは、廃墟となったライジングサン施設でランデブーするためにピーターに通信を送ろうとした。彼は施設を飛び越えた直後、プリミスが開いたポータルが彼の下に現れて死亡した。 プリミスがアゴニアの裂け目に到達するためにポータルを開いたとき、ピーターの死体はポータルを通過した。ポータルはスターリングラード(Gorod Krovi)上空に開き、プリミスはピーターのパラシュートを使って無事に街に降り立った。 ブロークンアロー 約20年後、コーネリアスの依頼で、パキストン・リッジはピーターの遺体を回収し、ネバダ州のキャンプ・エドワードに届けた。1964年6月1日、コーネリアス・パーネルとドクター・ヘイルはエレメンタル・シャードを使ってピーター・マケインを復活させた。ピーター・マケインは巨大な怪物(アポシコン)や中世のフランスの夢を見始めたが、ビジョンは数週間かけてゆっくりと消えていった。 ピーターはブロークン・アローで働き始め、パーネルによって副所長に任命された。1968年、マケインは、パーネルとヘイルがアメリカのピラミッド装置を使って行った無許可の実験を目撃したことから、旧友に対して国防総省に報告書を提出した。しかし、ピーターはパーネルに逮捕され、独房に入れられた。1968年3月15日に、ジョージソーヤーと彼の部下は、キャンプエドワードに到着したコーネリウス・パーネルを逮捕するために施設全体がシャットダウンし、パーネルは アボガドロ になることを引き起こした。この事件の間、ピーターの生命力は、壊れたA.D.A.M.ユニットの中に閉じ込められてしまった。 アボガドロ を封じ込めた後、施設は閉鎖された。 ニコライの大なる計画 1963年にプリミスがウルティミスをグルームレイクから解放した後、ニコライがエレメンタル・シャードの前半部分を取り戻す計画の一環として、2025年のキャンプ・エドワードに向かった。 ラシュモアは、AIによるとピーターは「人類の未来にとって非常に重要な人物」であるため、ピーターの生命力が閉じ込められていたA.D.A.M.ユニットを見つけて修理するよう彼らに依頼した。ラシュモアはその後、人間の生命力を封じ込めて安全に輸送するために作られたエレメンタルオーブの回収をクルーに依頼した。生命力がオーブの中に転送された後、ピーターはラシュモアとクルーに助けてくれたことに感謝し、やり残したことがあると言って飛び去っていった。 エンディング ウルティミスのタンク・デンプシーはピーター・マケインのことを思い出し、プリミスとウルティミスの勝利の祝賀会で彼を称えた。 トリビア ・ピーターは『Revelations in the Origins』のトレーラーに生きたまま登場し、戦っている(35秒あたりに写っている) ・『アルファオメガ』のゲーム内引用によると、ピーターとウルティミスのデンプシーは、フィービーという名の無名の女性との過去の歴史を持っている 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。https //callofduty.fandom.com/wiki/Peter_McCain#References 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KZ/088 U 勝利のポーズ歩/ゾンビ 男性 パートナー なし レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【なんだ、悪魔男爵って…】《不死》《妄想》 【永】〔手札〕 このカードはあなたのリングの《不死》のパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 関連項目 《不死》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 10万 18000 闇 100 150 0 5 0 0 ゾンビ 女性 なし ゾンビという特殊なユニット。 ゾンビは、 自分のターンが回ってくる度に戦闘力が3000下がる。 防御力が0に固定され、アダマントの鎧兜や防具屋アイアンメイデン等のAFがあっても防御力が上がらなくなる。 戦闘中に倒れても即座に復活する。復活の際、戦闘力が3000下がる。 復活時と、ターンが回ってきた時の戦闘力低下で戦闘力が0以下になると死亡する。 復活時、HPは1で復活しているらしく、復活後に攻撃を受けると再び死亡する。 という5つの特殊能力を持つユニットである。 ゾンビであることのメリットデメリットについては屍竜の墓地管理人を参照してください。 ルーナは4体いるコスト10万のゾンビの1体で、ゾンビ唯一の女性である。 他のコスト10万ユニットゾンビと比べ、攻撃向きであると説明されているが、時々高性能の技を使うものの、 何もしないことが圧倒的に多いため襲撃要因にはまるで向いていない。 女性デッキに肉壁要員として採用するのがいいだろう。 ペインガールとイエスタディ・ベアハッグはどちらが中攻撃でどちらが強攻撃なのか不明。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 特殊効果 ? ルーナは過去にしがみついている…。 なし なし なし 何もしない ? ペインガール 不明 不明 不明 不明 ? イエスタディ・ベアハッグ 単体集中 0.4 6回 なし 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ
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DayzOriginsのゾンビ ゾンビのアクションメニュー イワン博士 DayzOriginsのゾンビ Dayz OriginsのゾンビはDayZ(通常MOD)よりも耐久性が高く、 弾薬の節約をするのであればヘッドショットは必須であり、 初心者にとっては少し厄介である。 斧でもヘッドショットでなければ一撃では倒せない。 その代り視覚や聴覚が若干劣るらしく、他のModよりもやや気づかれにくい。 それ以外は通常MODとだいたい同じですので【ゾンビ】を参照。 ver1.8よりゾンビの攻撃で病気に感染する可能性ができました。 病気に関しては【Dayz Origins/体調による影響】参照。 ゾンビのアクションメニュー ver1.8からゾンビの死体にマウスホイール操作で、アクションメニューから様々なことが出来るようになりました。 新たに以下の項目が追加されました。 いずれも実行時に大きな音を出し、作業完了後にゾンビはHide bodyされます。 Cut zombie ゾンビを解体し、各部位を回収する。何も手に入らないこともある。 「Dr.Ivan's archive」を読み、インベントリに空欄とHunting knifeを所持している必要がある。 「Dr.Ivan's archive」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 医療手袋は予防になるようだが、やりすぎると消滅(「壊れた」と表示されるが、『スポッ』とSEが鳴る)してしまう。 Take a blood sample 血液採取。何も手に入らないこともある。 「Groups of human blood」を読み、Empty Bloodbagを所持している必要がある。 「Groups of human blood」スキル習得のために必要。 成功率は5~6回に1回程度。 ゾンビウイルスに感染する恐れがある。 Cut cloths ゾンビの衣服を裁断してClothを入手するが、何も手に入らないこともある。 要「Hunting Knif」or「Scissors」及び医療品の空きスロット。ツールスロットにどちらかを入れておく必要がある。 成功率は2~3回に1回程度。 事前に本を読む必要がない。 イワン博士 黄色いコートを着たゾンビはイワン博士です。 イワン博士は非常にタフであり、アサルトライフルでもヘッドショットで30発使うことがあります。(AK-74 でヘッドショット26発で死亡確認) 格闘武器でヘッドショットしても一撃では倒せません。Old ScytheやKing Solibor s Swordなどの一部の格闘武器でなら一確できます。 倒すのは面倒ですがその代わりレアドロップが手に入るチャンスでもあります。 Blueprint Lv2(Hero / Bandit House)やレアツールなど、入手場所が限られているものを持っていることがあるので、それらを探しに行くよりイワン博士を倒した方が速く手に入るかもしれません。 固有名詞があると何か、特別な場所にしか湧かなさそうですが、普通のゾンビに紛れて湧いてきます。 が、レアゾンビです。スポーン確率は非常に低く設定されています。 運が良いと(悪いと?)このように2匹同時に出現することもあります。 v1.8よりイワン博士の攻撃を受けたり、イワン博士を解体するとイワン菌に感染する恐れが生じるようになりました。 詳しくは【Dayz Origins/体調による影響】参照。 イワン博士の血液サンプルもスキル習得のためには必要です。